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3D-deformierte Orange

Fallen Food - rigid body simulation
In der Serie ‚Fallen Food‘ entziehe ich organischen Objekten ihren Kontext und fokussiere mich rein auf ihre morphologische Beschaffenheit im Moment des Verfalls.

Das Ergebnis ist eine Auseinandersetzung mit Texturen, die ihre Integrität verlieren, aber eine neue, fast abstrakte Ordnung finden.

Es ist eine Untersuchung der haptischen Qualität organischer Materie, wenn diese nicht mehr als Nahrung, sondern als rein visuelles Objekt wahrgenommen wird.
3D-deformierte Gurke
3D-deformierte Pfefferoni für Kunstprojekt
3D-deformierte Birne
3D-deformierte Kiste
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