SCAPES - LANDSCAPE EXPERIMENTS
In einem iterativen Prozess zwischen digitaler Abstraktion und organischer Form entstehen diese Visualisierungen durch die gezielte Manipulation von Noises und prozeduralen Mustern innerhalb von Houdini Copernicus.
Das Spiel mit natürlich gewachsenen Texturen lässt dabei komplexe, biomorphe Strukturen entstehen, die sich im Zusammenspiel von Algorithmus und Zufall formen.
Diese Arbeiten sind das Ergebnis einer fortlaufenden Untersuchung, wie sich mathematische Komplexität in die fließende Ästhetik organischer Gestalten übersetzen lässt.